铁匠
发表时间: 2024-07-18 14:19:48
最后更新: 2025-05-24 10:15:26(2月前)
本文标签: 困难模式前
铁匠是泰拉瑞亚瑟银模组中一种友好NPC。
NPC介绍
1.在泰拉瑞亚游戏中,铁匠是一位重要的NPC商贩,其出现的前提是玩家已经拥有一间未被占用的空房屋,且成功击败了敌方势力中的克苏鲁之眼。
2. 铁匠在游戏中表现出一种性情暴躁的形象,但拥有卓越的冶炼技艺,他的作品足以吸引任何泰拉居民的目光。
3. 当铁匠遭受敌怪威胁时,他会迅速拿起锤子进行防卫。特别在困难模式下,他的锤子能够喷出熔岩,并伴随着激昂的挥舞动画,这不仅对敌人造成额外的伤害,还能将它们烧伤。
4. 铁匠的命名“Tavernkeep”源于酒馆老板可能的取名传统,而“Wayland”则是对日耳曼神话中的铁匠大师Wayland the Smith的致敬。
5. 一句引人注目的台词"I just witnessed make a knife out of chocolate that's better than half of my own blades..."则是对YouTube频道"kiwami japan"的一次巧妙引用,该频道因使用神秘材料如巧克力制作实用刀具而备受关注。
6、动画特效
行走动画 互动动画 攻击动画
出售物品
货架 | ||
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物品 | 花费 | 何时有售 |
![]() | 1 ![]() | 一直有售。 |
![]() | 3 ![]() | 一直有售。 |
![]() | 75 ![]() | 一直有售。 |
![]() | 7 ![]() ![]() | 一直有售。 |
![]() | 50 ![]() | 一直有售。 |
![]() | 75 ![]() | 如果血肉墙还未被击败。 |
![]() | 1 ![]() ![]() | 如果血肉墙还未被击败。 |
![]() | 1 ![]() | 如果血肉墙还未被击败。 |
![]() | 1 ![]() ![]() | 如果血肉墙还未被击败。 |
![]() | 1 ![]() | 如果血肉墙还未被击败。 |
![]() | 1 ![]() | 如果血肉墙还未被击败。 |
![]() | 1 ![]() ![]() | 如果血肉墙还未被击败。 |
![]() | 25 ![]() | 如果血肉墙还未被击败。 |
![]() | 1 ![]() ![]() | 如果血肉墙还未被击败。 |
![]() | 8 ![]() | 如果血肉墙还未被击败。 |
![]() | 10 ![]() | 如果蜂王已被击败。 |
![]() | 14 ![]() | 如果血肉墙已被击败。 |
![]() | 18 ![]() | 如果血肉墙已被击败。 |
![]() | 16 ![]() | 如果血肉墙已被击败。 |
![]() | 12 ![]() ![]() | 如果血肉墙已被击败。 |
![]() | 10 ![]() | 如果血肉墙已被击败。 |
![]() | 10 ![]() | 如果血肉墙已被击败。 |
![]() | 12 ![]() ![]() | 如果血肉墙已被击败。 |
![]() | 75 ![]() | 如果血肉墙已被击败。 |
![]() | 12 ![]() ![]() | 如果血肉墙已被击败。 |
![]() | 80 ![]() | 如果血肉墙已被击败。 |
![]() | 10 ![]() | 如果血肉墙已被击败。 |
![]() | 1 ![]() | 如果血肉墙已被击败。 |
![]() | 1 ![]() ![]() | 如果血肉墙已被击败。 |
![]() | 2 ![]() | 如果血肉墙已被击败。 |
![]() | 3 ![]() | 如果血肉墙已被击败。 |
![]() | 4 ![]() | 如果血肉墙已被击败。 |
![]() | 6 ![]() | 如果血肉墙已被击败。 |
![]() | 8 ![]() | 如果血肉墙已被击败。 |
![]() | 12 ![]() | 如果血肉墙已被击败。 |
![]() | 16 ![]() | 如果任意机械Boss已被击败。 |
![]() | 18 ![]() | 如果任意机械Boss已被击败。 |
![]() | 20 ![]() | 如果任意机械Boss已被击败。 |
![]() | 1 ![]() | 血月期间。 |
![]() | 1 ![]() | 血月期间。 |
![]() | 1 ![]() | 血月期间。 |
生活偏好
名字
铁匠可能使用以下名字中的任何一个:
Albert
Brutus
Byron
Clay
Dwayne
Flint
George
Gregory
Hagan
Hans
Hedrick
Kilbas
Lester
Mason
McDuff
Paul
Smith
Tavernkeep
Vicktor
Wayland
互动话语
1、"我当然是跟着你到这儿来的,小子。在你抵达这里前,我给你上过锻造速成班,教你如何为自己打造武器,要是我不坐下来欣赏后续的烟火盛宴,那可太他妈的混账了。"
2、"你了解你找到的那些特殊武器吗?它们散落在这片土地的各处。我毕生的梦想就是搞清楚究它们最初是如何锻造的。现在我已经老了,但我还有很长的路要走……"
3、"这个世界上,任何一把刀都有属于自己的归宿:英雄的英勇之证,厨子心爱的菜刀,或者,仅仅是一些挂在墙上华而不实的垃圾。"
4、"嘿!小子,绑一些人到铁匠铺来给我打下手。锻造可不是什么能单干的活计,如果你试图独自搞定一切,那就只能得到一些二流的垃圾货!"
5、"欢迎光临!我正忙着打造一件客户委托的武器,要是你碰坏了什么东西,那赔偿可就算你头上了!"
当爆破专家在场时:
1、"我和<爆破专家的名字>有一些无聊的日常互动:他把金属交给我锻造,而我故意在他的爆炸物附近吸烟,吓他个心脏病发作。"
当派对女孩在场时:
1、"就在刚刚我亲眼目睹<派对女孩的名字>用巧克力造出了一把刀具,甚至比我一半的作品都要好……"
当商人在场时:
1、"<商人的名字>那个江湖骗子,以为自己在卖什么所谓的“武器”?事实上那只是一些廉价垃圾罢了。如果你在找真正的武器,那你就来对地方了!"
当赏金猎人在场时:
1、"<赏金猎人的名字>那个野蛮人简直比暴君更加残暴!你知道那个混蛋叫我帮他修了多少次战斧吗?!"
血月期间:
1、"如果你打算在这个点外出,别忘了擦干净你的武器!我不在乎这玩意有多魔幻,但那些怪物的血能腐蚀任何金属!"
当玩家拥有现实守护者增益时:
1、"嘿,小子,我到这儿的第一天就和你说了:我来这儿是为了看一场烟火盛宴的,而你真的做到了。"
快乐话语
无家可归时:
1、"什么?难道我要亲自造一栋房子吗?开工!"
中性时:
1、"我当然很好,你个蠢蛋!你为什么还要问?"
离家很远时:
1、"天呐,如果我一直被关在你称之为“家”的那个小盒子里面,那我什么事都干不了。"
在人少的区域时:
1、"当我没在打铁的时候,能享受片刻安宁还是很棒的。"
在拥挤区域时:
1、"这里人太多了,我不喜欢。我想要一点私人空间。"
2、"成天都有人来打扰我,我要怎么锻造东西?叫这些游手好闲的人离开这里!"
当在洞穴中时:
1、"直接在我需要的材料旁开始锻造,上哪能找到这么棒锻造地点。"
当在邪恶生物群落或地牢中时:
1、"虽然不知道我怎么落入了如此危险的境地,小子,但你最好带我逃出这里!"
当在爆破专家附近时:
1、"尽管我时不时会和<爆破专家的名字>闹些小矛盾,但他始终是我的酒友。"
当在武器大师附近时:
1、"安静,隐忍,知晓何时该付出行动,我喜欢<武器大师的名字>。"
当在公主附近时:
1、"A brats a brat, but <name of Princess> has a soft spot in my heart."
当在赏金猎人附近时:
1、"<赏金猎人>有时真叫我热血沸腾。他应当是一位大客户!但并不,他只想修好他的斧头……"
NPC 属性
图片 | ![]() ![]() |
---|---|
类型 | NPC |
环境 | 有效的房屋 |
AI类型 | 被动 AI |
最大生命值 | 250 |
防御 | 15 |
击退抗性 | 50% |
掉落 | |
物品(数量) | 掉落率 |
![]() | 12.5% |


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