剑鞘剑鞘伤害的计算方式
发表时间: 2026-09-13 00:37:47
最后更新: 2026-09-13 00:37:47
剑鞘的伤害计算本质是:充能完成后,下一次剑击转化为必定暴击的打击,伤害为剑基础伤害 × 固定伤害倍率,并计入近战暴击率与近战速度加成。
触发与充能机制
各剑鞘的伤害倍率
| 剑鞘 | 充能时间 | 伤害加成 | 总伤害倍率 | 附加效果 |
|---|---|---|---|---|
| 皮革剑鞘 | 4秒 | +500% | 1200% | — |
| 水蛭剑鞘 | 3秒 | +400% | 1000% | 此次攻击恢复缺失生命值的10% |
| 泰坦杀手剑鞘 | 3秒 | +900% | 2000% | 仅对Boss生效,普通敌怪不受额外伤害 |
| 园丁的剑鞘 | 3秒 | +500% | 1200% | 传送至光标位置并造成此攻击伤害;附带暴击伤害50%的范围伤害 |
| 激流剑鞘 | 3秒 | 基础伤害250% | — | 对附近5个敌怪额外释放5道斩击 |
| 扭曲剑鞘 | 3秒 | 基础伤害200% | — | 1.7.1.0起:第一次击中必定暴击但伤害减半 |
伤害计算的具体规则
- 计入加成:自1.7.1.0起,剑鞘打击的伤害公式计入近战暴击率和近战速度加成;同时受伤害、速度、暴击率修饰语影响;
- 暴击率上限:自1.7.1.2起,不再从超过100%的暴击率中获得额外伤害;
- 无随机波动:剑鞘打击不受±15%随机伤害波动的影响;
- 多重命中衰减:同一挥剑中,后续击中的敌人伤害会减少(类似鞭子),多重命中惩罚为50%(园丁的剑鞘为70%);
- 命中效果仅触发一次:如园丁的剑鞘的传送,只在第一次命中时触发;
- 弹幕不计入:由剑生成的命中弹射物(如养蜂人的蜜蜂、末日火斧的爆炸)伤害不再随剑鞘攻击增加;
- 适用武器限制:仅对挥过头顶的剑生效;对短剑、Arkhalis、不灭遗念、永夜刃、真·断钢剑无效;镐、锤可以激活效果,精准项链也可激活;不作用于剑的射弹。
影响计算的版本变更
- 1.7.1.0:重做剑鞘,伤害公式改为计入近战暴击率和近战速度加成,并不再受随机伤害波动影响;
- 1.7.1.2:削弱暴击率伤害加成,超过100%的暴击率不再提供额外伤害;
- 1.7.1.3:修复剑鞘打击未能正确从词缀或其他永久物品速度增益中获得增加伤害的问题;
- 1.6.5.6:修复剑鞘伤害增加与工具提示描述不精确的问题。
实际应用中,站内攻略提到:使用剑时推荐搭配皮革剑鞘,惊雷王鹰冲锋时出鞘攻击可提供超过4800%的伤害加成;水母皇后攻略中利用皮革剑鞘效果甚至可三击击败它。
该回答由🐱小酒提供,仅供参考,喵~
剑鞘
皮革剑鞘
水蛭剑鞘
泰坦杀手剑鞘
扭曲剑鞘
激流剑鞘
园丁的剑鞘
精准项链
恢复
钢剑
末日火斧
鞭子
不灭遗念
激流
惊雷王鹰
水母皇后
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